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멈추지 않고 끈질기게
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다.※ 해당 포스팅은 하기 출처들을 참조하였습니다.- https://stackoverflow.com/questions/6420526/what-is-the-difference-between-bool-and-bool What is the difference between BOOL and bool?In VC++ we have the data type “BOOL” which can assume the value TRUE or FALSE, and we have the data type “bool”, which can assume the value true or false. What is the difference betwee..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다.※ 해당 포스팅은 하기 출처들을 참조하였습니다. - https://stackoverflow.com/questions/7397768/choice-between-vectorresize-and-vectorreserve t_Names; public: A () : t_Names(1000) {} }; At some point in time, if the t_Names.si..." data-og-host="stackoverflow.com" data-og-source-url="https://stackoverflow.com/questions/7397768/choice-between-vectorresize-and-vectorres..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다. ※ 해당 포스팅은 하기 출처들을 참조하였습니다.- 존 캐리, 코딩 테스트를 위한 자료구조와 알고리즘 with C++, 도서출판 길벗, 2022- https://chanhuiseok.github.io/posts/algo-50/ 알고리즘 - 플로이드-워셜(Floyd-Warshall) 알고리즘컴퓨터/IT/알고리즘 정리 블로그chanhuiseok.github.iohttps://velog.io/@kimdukbae/%ED%94%8C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%9B%8C%EC%85%9C-%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98-Floyd-Warshall-Algorithm..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다. ※ 해당 포스팅은 하기 출처들을 참조하였습니다.https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%97%90%EB%9D%BC%ED%86%A0%EC%8A%A4%ED%85%8C%EB%84%A4%EC%8A%A4%EC%9D%98_%EC%B2%B4 에라토스테네스의 체 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전위키백과, 우리 모두의 백과사전. 에라토스테네스의 체 수학에서 에라토스테네스의 체는 소수를 찾는 빠르고 쉬운 방법이다. 고대 그리스 수학자 에라토스테네스가 발견하였다. 2부터 소수를ko.wikipedia.orghttps://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B3%A8%ED%8A%B8%EB%B0%94%E..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다.※ 해당 포스팅은 하기 출처들을 참조하였습니다.- https://edder773.tistory.com/75 [파이썬] 탐색 알고리즘 정리 - 백트래킹백트래킹 (*Notion AI의 설명) 백트래킹(Backtracking)은 해결책을 구하기 위해 모든 가능성을 시도해보는 것이 아니라, 해결책에 대한 후보군을 구성하고 그 후보군이 문제의 조건을 만족하는지 여부edder773.tistory.comhttps://youngdroidstudy.tistory.com/entry/%EB%B0%B1%ED%8A%B8%EB%9E%98%ED%82%B9-%EB%B0%B1%ED%8A%B8%EB%9E%98%ED%82%B9%EC%9D%98-%..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다.※ 해당 포스팅은 하기 출처들을 참조하였습니다.- https://m.blog.naver.com/jqkt15/222108415284 [알고리즘] Manacher’s Algorithm - 마나커(마나허) 알고리즘어떤 문자열에서 팰린드롬의 개수와 위치를 찾는 알고리즘인 "Manacher's Algorithm"에 ...blog.naver.com- https://small-stepping.tistory.com/987 마나커(Manacher) 알고리즘1. 마나커 알고리즘(Manacher's Algorithm)이란?어떤 문자열에서 팰린드롬의 개수와 위치를 찾는 알고리즘이다. 팰린드롬이란?팰린드롬(회문, Palindrome)은..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다. ※ 해당 포스팅은 Unreal 5.4.1 버전을 기준으로 작성되었습니다. 1. UI 드로우콜 체크하기 UI 드로우콜은 게임 실행 상태에서 ~키를 눌러 콘솔창을 연 뒤 'Stat Slate' 명령어를 입력하여 체크할 수 있습니다. 아래쪽에서 Num Batches와 Num Layers라는 항목을 찾을 수 있습니다. (사실 좀 예전에 쓰인 다른 블로그의 어떤 포스팅에서는 Slate RT:Draw Call이라는 항목이 보이는데, 같은 명령어를 입력해도 해당 값이 보이질 않아 다른 방법으로 접근했습니다해당 포스팅: https://blog.nullbus.net/94) 참고로 뷰포트에서 바로 실행하면 에디터 자체의 UI..
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다. ※ 해당 포스팅은 C++ 17 버전을 기준으로 작성되었습니다. 1. map은 존재하지 않는 key를 통해 접근하면 데이터가 만들어진다 - map은 인덱서에 key를 넣어 해당 key에 맞는 value를 가져올 수 있음 - 이 때, 존재하지 않는 key를 넣으면 value 자료형의 기본값으로 데이터가 만들어짐#include #include using namespace std;int main(){ map m; m["test_1"] += 3; cout - 경우에 따라 편리하기도 하지만, 탐색을 하는 경우 없는 key를 넣어서 탐색이 꼬이는 경우가 종종 있음 → 해당 key가 존재하는지 검..