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멈추지 않고 끈질기게
[Unreal] 최종 프로젝트 16일차 - NPC 감정표현 추가 / 선물 주기 로직 추가
※ 해당 포스팅은 개인의 공부 정리용 글입니다. 틀린 내용이 있다면 추후 수정될 수 있습니다.※ 해당 포스팅은 청년취업사관학교 교육 과정의 최종 프로젝트에 관한 내용을 포함하고 있습니다. ※ 해당 포스팅은 Unreal 5.4.1 버전을 기준으로 작성되었습니다. 0. 서론 오늘은 외부 미팅과 내부 회의로 오후 시간은 많이 사용하여 작업량 자체는 많지 않습니다. 슬슬 남은 기간이 길지 않아 NPC 페르소나 및 사용할 에셋 등을 정하여 프로젝트 완성도를 높이는 작업에 들어갈 예정입니다. 1. NPC 감정표현 추가(인사하러 올 때) 기존의 호감도가 높은 NPC가 플레이어에게 인사하러 오는 로직에서는 시야에 들어오자마자 바로 달려오다보니 다소 부자연스러운 모습이어서, 어제 추가한 감정 표현을 이용하여 개선..
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2024. 6. 4. 18:48